Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 陳邦正 | en_US |
| dc.contributor.author | CHEN,BANG-ZHENG | en_US |
| dc.contributor.author | 張瑞川 | en_US |
| dc.contributor.author | ZHANG,RUI-CHUAN | en_US |
| dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:06:42Z | - |
| dc.date.available | 2014-12-12T02:06:42Z | - |
| dc.date.issued | 1989 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT782392081 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/54488 | - |
| dc.description.abstract | 在本論文中, 我們提出了一個紋理對應(Texture Mapping) 的模式(Model) 。利用這 模式, 我們可以建構出一片真實且自然的石頭牆。本模式中, 首先把2 維的平面牆利 用細分法細分成許多長方形, 然後隨機移動每一個長方形上之四個端點並保證形成凸 邊多邊形。而後, 利用碎塊(Fractal) 理論, 在每個多邊形上建立一個3 維的石塊形 狀, 如此使可合成一片牆。此外, 本模式還可以應用在 魚皮或其它具有相類似特性 的紋理圖形上。 | zh_TW |
| dc.language.iso | zh_TW | en_US |
| dc.subject | 石牆紋理 | zh_TW |
| dc.subject | 快速建置法 | zh_TW |
| dc.subject | 紋理對應 | zh_TW |
| dc.subject | 細分法 | zh_TW |
| dc.subject | 紋理圖形 | zh_TW |
| dc.subject | MODEL | en_US |
| dc.subject | FRACTAL | en_US |
| dc.title | 石牆紋理之快速建置法 | zh_TW |
| dc.type | Thesis | en_US |
| dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
| Appears in Collections: | Thesis | |

